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パンチカードの作りかた シルバーのパンチカード式なので5段下が編まれている。 シルバーの電子編機は10段下。 模様がループになるようにするには40段は必要。 1.ふつうのは四角がある方を右にして作る。 (矢印は右側に来るように。) 2.ラスト2段は全部穴をあけて、のりしろ分をつくっておく。 端は、クリップの厚み分のために少し狭く切る。 欄外のクリップ止め用の穴も必要。 3.クリップの付け方 上へ 2016-02-10 19 28 39 (Wed)更新 ◎メモ 名前 コメント
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XMLファイルと画像を組み合わせることで、簡易スキンよりきめ細かな制御ができます。 通常スキンを追加するときは、.NET版、Java版の場合、フォルダskinの下にスキンごとのフォルダを作り、そこにXMLファイルと画像を置いてください。 Android版の場合、ライブ壁紙の設定画面から「スキン一覧」を選択し、「ファイルのインポート」ボタンをクリックしてスキンと画像を含むzipファイルを選択してください。 XMLファイルの名称はsetting.xml固定です。 手順 下に表示されたサンプルまたは、本体に添付されたサンプルのXMLファイル(skin\sample1\setting.xml)をコピーして、テキストエディタで編集してください。文字コードはUTF-8を推奨します。 要素Skin/Imageに画像のファイル名を指定します。 setting.xmlのあるフォルダを起点とした相対パスで指定します。画像とsetting.xmlを同じ階層に置くのであれば単純にファイル名を指定すれば問題ありません。 要素Skin/TimeArea/Verticesの子要素として、要素Vertexを4個記述します。 要素Vertexは、画像ファイル上において時刻の文字列を表示する領域の頂点を指定します。座標は左上が原点です。頂点は順に左上、左下、右下、右上となります。 要素Vertexの子要素X、Yにそれぞれ頂点のX、Y座標を指定します。 4つの頂点は平行四辺形を描くように配置してください。 時刻の文字列を描画するとき、文字列の周囲には余白が発生します。余白を考慮して領域は広めに取ってください。 要素Skin/TimeArea/Colorに文字の色を指定します。色の書式はHTMLで使用可能なものが使えます。(#FF9966など) 要素Skin/Fontにフォントを指定することができます。(省略した場合はデフォルトの設定が使われます。) 子要素Name、Sizeにフォント名とフォントサイズ(pt)を指定すると、デフォルトのフォント以外を使うことができます。ただし、現状のAndroid版ではフォント名は無視され、常にデフォルトのフォントが使われます。 要素Skin/TimeArea/SrcStringAreaに、画像を一時的に描画する領域のサイズを指定することができます。(省略した場合はデフォルトの設定が使われます。) 子要素Width、Heightに幅、高さをpx単位で指定します。フォントを変更したら文字が欠けてしまったような場合に変更してください。 サンプル setting.xmlのサンプルです。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ? Skin !-- 画像のファイル名を指定します。 -- Image skin.jpg /Image !-- 時刻表示領域の設定 -- TimeArea !-- 時刻表示領域の頂点を左上→左下→右下→右上の順で指定します。 -- Vertices Vertex X 62 /X Y 230 /Y /Vertex Vertex X 55 /X Y 275 /Y /Vertex Vertex X 145 /X Y 265 /Y /Vertex Vertex X 152 /X Y 220 /Y /Vertex /Vertices !-- 文字色を指定します。HTMLと同じ表記が使用できます。 -- Color #404040 /Color !-- フォントを変える場合はフォント名とサイズを指定します。 -- !-- Font Name みかちゃん /Name Size 48 /Size /Font -- !-- 文字列を一時的に描画する領域のサイズを変える場合は指定します。 -- !-- SrcStringArea Width 172 /Width Height 72 /Height /SrcStringArea -- /TimeArea /Skin
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能力値の決定 クトゥルフTRPGでは能力値をダイスで決めます。 例えばSTR(筋力)の値は3D6となります。 3D6とは6面のダイスを3回振った合計値という意味です。 能力値について詳しくはこちらのページにて。 クトゥルフWEBダイスという非常に便利なツールがあります。 まずはこのサイトにアクセスしてダイスを振ってみましょう。「一括で振る」ボタンを押して下さい。 数値が気に入らなければ振り直すことも可能です。しかし個別の能力値を振り直すことは出来ません。 OK 彡(゚)(゚)「バランス悪いから全部振り直したろ!」 NG 彡(゚)(゚)「筋力もっと欲しいなあ・・・筋力だけ振り直したろ!」 数値が決まったら以下のいずれかの方法でキャラシートを作りましょう。 ※スマホの方は専用のアプリがあるそうなのでそちらを使うのもOKです。 こちらの画像をダウンロードして、画像編集ソフトなどで値を入力する。 こちらのサイトクトゥルフ キャラシート作成ツールに値を入力する。 名前や職業の決定 自由です。能力値とも相談しながら好きな職業を決めましょう。 悩ましい場合、初心者は探偵がおすすめです。 持ち物はそのキャラが持ってておかしくない物にしましょう。 例えば、小学生がリコーダーを持っている←自然 成人男性がリコーダーを持っている←不自然 楽器演奏が趣味の成人男性がリコーダーを持っている←自然 このような感じで、自身の妄想を膨らませてキャラを作っていきましょう。 持ち物や趣味、過去の出来事、性格など考えられる項目は無限大です。 ※具体例はこちら ※キャラクター一覧から他の人が作ったキャラを参考にするのも良いでしょう。 ※コラム「出身地の決め方」 技能を割り振る ダイスを振った時に「職業技能ポイント」と「趣味技能ポイント」というものがあったはずです。 これらの値を足しましょう。ここでは仮にその合計を「技能ポイント」と呼びます。 ※厳密には分けて考えるのですが、このスレでは一緒くたにして扱います。 これらをキャラシートの技能という欄に割り振ります。 技能について、例えば目星(初期値25)はその技能を使用する時、25%で成功するという意味です。 目星に技能ポイントを50割り振ると、25+50=75%の確率で目星が成功するということになります。 基本的に割り振りは自由ですが、初期値と割り振りの合計が80を超えないようにしてください。 つまり目星(初期値25)に割り振る場合は55が上限ということになります。 初期値だけで80を超えている場合(初期値がEDU×5で定義される母国語など)、その技能に技能ポイントは割り振れません。 これは「成功確率の高すぎるダイスロールは面白みに欠ける」、 「シナリオクリア時の成長ボーナスを加味した時に、当該技能が90を超えていると成長できないことがある(増加分が無駄になる)」 という理由によるローカルな制約です。他所には他所のローカルルールが存在するため、 分からないことがあったらまずはKPか、詳しい人に聞いてみるとよいでしょう。 クトゥルフ神話(初期値0)に技能ポイントを割り振ることは出来ません。 こちらは卓によらずほぼ共通したルールで、これはクトゥルフTRPGのストーリーの 「未知の怪異(クトゥルフ神話に絡む諸々の事件)に巻き込まれる」という様式の都合による制約です。 これは別な項目でも説明することになると思いますが、例えプレイヤーがクトゥルフ神話について知識を持っていたとしても、 余程の事情が無い限りプレイヤーキャラはクトゥルフ神話について無知でなくてはならず、またそうであるように振舞う必要があります。 また、キャラに合った自然な割り振りをするように心がけましょう。 「投擲」技能が高い野球選手、というのは自然ですね。 「歴史」に長けている野球選手、といのはあまり自然とは言えません。 しかし、そこに「大学時代、卒論のテーマが歴史だった」等の背景が加わると自然に思えます。 一見職業に沿わない技能でも、その他の背景次第では持っていてもおかしくないものです。 ここも妄想のチャンスです。色々と考えてみましょう。 初めはどの技能を取れば良いのか迷うと思います。 その際にオススメするいわゆる鉄板技能は「聞き耳」「目星」「図書館」「応急手当」です。 「聞き耳」「目星」「図書館」は情報収集の際にしばしば使う技能で、無駄になることがありません。 「応急手当」は緊急時の生死を分かつことがあります。迷ったらこれらを優先的に取りましょう。 技能の値に関してのレベルは大体以下のようになります。 数値 レベル 初期値 全くの素人 25% その方面に知識がある 50% かろうじて生計が立てられる 75-89% その道のプロ 90-99% スペシャリスト キャラシートが出来たら 不備が無いかチェックしましょう。 特に技能の割り振り合計が技能ポイントと一致しているかもう一度チェックしましょう。 お疲れ様でした。これで正真正銘自分だけのキャラの完成ですね。 キャラシートは大切に保管しときましょう。画像にしておくと後々楽です。 キャラシートはセッションのKPには必ず提出しましょう。 また、セッション中に自分でいつでも確認できる状態にしておいてください。
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1.基礎兵隊アリ 2.特化アリ 3.進化 4.中立生物(★9超えを目指そう 5.細胞類 コメント 1.基礎兵隊アリ 部隊に編成できる兵隊アリはガーディアン、シューター、キャリアーの三種類から好きなアリを編成できる 編成できる量は建築物「○○集結地」のレベル、特化アリのレベル、特化アリのスキル「支配力」「コロニーカリスマ」いずれかをあげることによって増加します 基礎兵隊アリの量によって兵隊アリ戦闘力は大きく上がるので、とりあえずはこれを増やすのを目指しましょう 兵隊アリについて/特化アリ/施設 2.特化アリ 部隊の隊列一つにつき一匹の特化アリを編成できます 3つの隊列すべてに特化アリを編成するためには進化「行軍隊列」の「○○共同作戦」を解放する必要があります 進化は一つづつしかあげることができず時間がかかりますので、今編成できなくとも将来解放した後に編成したい特化アリの育成をするとよいでしょう おすすめの特化アリは基本橙レアの特化アリです。これに関してはガチャで運が絡みますのでいま手に入ったアリを中心に育てるしかありません 青レアや紫レアは戦闘では使えませんが、分解してスキルあげように使用する、スキル解放などの使い道はありますのでとっとくとよいでしょう ちなみに課金でしか手に入らない特化アリも存在しますが無理して取らずとも強くなることは可能ですのでお気に入りの特化アリを見つけてみてください 卵殻は貯めてアトランティスナベブタ蟻と交換するとよいでしょう。 進化/特化アリ/ 3.進化 進化には戦闘に関しての項目と蟻塚生産についての項目等がございます。 とりあえずは部隊を増やすのを目指すとその後の狩り等が楽になりますのでおすすめです その「生物残骸」が集まったら始めに進化「戦域発展」を進めましょう。 内容は毎日開催しているイベント戦域戦のポイント取得の補助や報酬2倍など、これを解放してるかしてないかで段違いの成長に繋がったりします 更にこの先に戦闘にほぼ必須級の項目「高級戦闘」が有りますのでこれを解放できるように一つづつ進めてみてください 4.中立生物(★9超えを目指そう 5.細胞類 コメント コメント
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インターネットが発達したこの現代でも、手にとって実感できる媒体といえば、やはり紙にきちんと印刷されたものが必要になります。 会社案内を作るというタイミングは、やはり、対外的に会社の存在を発信する第一歩と言えるものなので、
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某エコ○ミーPの小鳥さんID OLの3万再生を祝して 1.第2弾、第2弾をつくる 2.あのねぇ、小鳥さん画像集をZIPとかで公開して・・・ 3.イメージ的には小鳥さんファンサイトを作る感じで・・・ 4.めんどくさいから、あまりまやの好みじゃない 5.きっとそのうち小鳥さんマスターとかにもなって・・・ 6.あ、あれかも!小鳥さんの専属Pっぽいかも! 既存小鳥さんファンサイト http //www.geocities.jp/h_st_rei/imas/index.html 新小鳥さんファンサイト (エコ○ミーP、制作中)
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キャラシートの作り方に戻る ここでは初心者がキャラ作成の際に詰まりやすそうな場面について、 具体的な対応例を示していきたいと思います。 初心者の方でなくても、何かの参考になれば幸いです。 ダイスの出目に合わせたキャラクターづくり ダイスの女神は気まぐれです。セッション中はもちろんのこと、 キャラ作成の際もこちらの願いなどお構いなしに出目を引っ掻き回してくれます。 たとえ自分の中に「こういうキャラクターを作りたい」という願望があっても、 それを叶えてくれるような能力値がすぐ出てくれることはまず少ないと言ってよいでしょう。 「その場の出目に合わせてキャラを組み立てる」能力を養うことは、 振り直しの手間を減らすだけでなく、あなたの想像力(INT)を豊かにすることにも繋がります。 キャラの出自や職業設定に悩むことの多い方も、 是非こちらの対応例を参考にしてみてください。 対応例1:高STR低CON型 ダイスロールの結果 STR 15 APP 14 CON 7 SIZ 15 POW 10 INT 15 DEX 8 EDU 13 STR(筋力)は15と高めですが、CON(体力)はその半分しかありません。 DEX(敏捷)もあまり良いとは言えませんが、SIZ(体格)などは平均以上のようです。 CONは生命力の他に、キャラクターがどの程度の持久力を持っているかも表します。 そのため、低CONであるこのキャラクターは 「人並み以上の優れた筋肉が付いているが、持久力を要するスポーツの経験は乏しい」 と考えることができます。 DEXも高くないので、「機敏な動きを必要とするスポーツ」もあまりしたことがなさそうですね。 持久力も機敏な動きもいらないスポーツ、となると、だいぶ選択肢が狭まります。 したがって、このキャラクターの高STRはスポーツの経験というよりは、 むしろジム通いとか、あるいはボディビルの類によって得られたものと考えられるでしょう。 これらと合わせて、体格をよりよくするためにプロテインとか常飲してるかもしれません。 EDU(教育)は高卒+α程度ですが、INT(知性)は高めなので工夫への意欲、好奇心もありそうです。 身体を鍛えるための自己流の特訓メニューとか、そういうのを作っていることも考えられます。 通販番組で妙なトレーニングマシンを買ってしまっていそう、なんて考えることもできますね。 さて、こんなキャラクターの職業はどうなるのでしょうか。 STRが高いのでつい力仕事系を選びそうになってしまいますが、力仕事は体力仕事でもあります。 低CONで引越し業者や建設業者が務まるか、というと、あんまり務まらない気もします。 ただ、筋肉がついているのは確かです。体格がいいのも確かです。ついでにAPP(容姿)が14なので、 初対面の第一印象は「イイ顔、イイ筋肉、イイ体格」といったところでしょうか。 これはちょっと威圧感がありそうですね。威圧感が役立つ職業が第一候補になりそうです。 筆者は「消費者金融の返済催促担当」が浮かびました。読者の皆様はどうでしょうか。 対応例2:バランス取れすぎ型 ダイスロールの結果 STR 13 APP 10 CON 10 SIZ 12 POW 13 INT 13 DEX 11 EDU 13 どれもこれも平均前後に収まってしまい、能力値だけでは没個性なキャラになってしまうパターンです。 下手に値が偏るよりもこっちの方が困る、という方は多いのではないでしょうか。 ここまでくると、いっそのこと極端な凡庸を目指してしまってもいいかもしれません。 が、それではここに書くことが無くなるので、頑張って設定面で特徴を出してみます。 対応例1と同様こちらもEDUは13なので、学歴は高卒+αと考えて大丈夫でしょう。 とりあえずは、このキャラクターが高卒である理由から取っ掛かりを作っていくことにします。 高卒であるからには、「家庭の事情で大学に行くことができない」とか、 「大学に行けるだけの能力がない」といった理由があることが考えられます。 しかし大学に受かる能力がないなどと断じてしまうのはちょっとかわいそうなので、 ここは「家庭の事情で大学へ進学できなかった」ということにしておきましょう。 では、このキャラクターが大学へ行くことのできない「家庭の事情」とは何だったのでしょうか。 「ひとつの疑問に答えを与え、そこから新たな疑問を見出す」はキャラ作成の基本手法です。 まず「家計に余裕がないので早く就職してほしい」というものがひとつの事情として考えられますね。 あるいは「大学なんか行くくらいなら家業を継いでほしい」という事情も考えられるかもしれません。 前者はあまり笑えないので、後者を選ぶことにします。 さて、子供を跡継ぎにすることを急がないといけない家業とはどういう職種でしょう。 跡継ぎ不足な職というと、都会の町工場や、田舎の農家、牧場などが考えられますね。 日本には丁度よく工業高校、農業高校といった職業高等学校があるので、 こうした仕事ならば高卒で従事することも不自然ではありません。 これらを総合するとどうでしょう、こんなぼんやりとした能力値からでも、 「家業を継ぐ人がいないからと、親の圧力によって進路を決められた」という来歴が出来上がります。 後は実家で家業をさせながら冒険心を鬱積させるもよし、あるいは親との喧嘩の末に家を飛び出させ、 適当な探偵事務所に転がり込ませるもよしです。いずれにしてもクトゥルフ向けの展開には違いありません。
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Windows Media Playerなどで使えるプレイリストについて。 コマンドプロンプトで dir /S /B all.m3u などとして作成する。 パラメータ 説明 /S サブディレクトリも出力する /B ファイル名部分のみ表示するつけないと更新日付や属性が出力される このとき出力されるテキストには、サブフォルダも含めて検索された全ファイルが、 それぞれフルパス(絶対パス)で書かれている。 また、フォルダ名も出てきてしまうので工夫が必要。 たとえば、 dir *.wma /S /B all.m3u とすることでサブディレクトリにあるwmaファイルのみを対象にリストを作成することができる。 あとはお好みで。
https://w.atwiki.jp/yuppie/pages/20.html